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우아한테크코스/Level25

Level2 미션 + 학습 로그 정리 안녕하세요! 조엘입니다! 🤞🤞 우아한테크코스에서는 미션을 PR로 제출하고, 해당 미션에서 배운 것을 학습로그로 기록하고 있어요. 레벨 2에서는 스프링 프레임워크로 웹 애플리케이션을 개발해보고, 배포 인프라와 관련된 내용을 학습했어요. 짧지만 프론트엔드 크루들과 협업하는 미션도 진행했어요. [미션 정리] 미션명 PR 링크 스프링 입문 - 체스 https://github.com/woowacourse/jwp-chess/pull/251 스프링 입문 - 체스 https://github.com/woowacourse/jwp-chess/pull/294 배포 인프라 https://github.com/PapimonLikelion/woowacourse-TIL/blob/master/Level2/2021-04-29.md 스프링.. 2021. 6. 22.
저는 서블릿이 처음이라니까요? 안녕하세요! 조엘입니다! "처음이라니까요" 시리즈 여덟 번째 토픽은 서블릿입니다. 🎯🎯 자바로 웹 개발을 하다 보면 서블릿이라는 말을 많이 듣게 되는데요! 스프링에서는 "디스패처 서블릿을 통해 프론트 컨트롤러 패턴을 구현했다" 같은 어려운 표현도 접해요. 이번 기회에 서블릿이 무엇인지! 스프링을 공부하면서 왜 서블릿을 알아야 하는지 알아봅시다 🤞🤞 *** WAS란? *** 서블릿을 알아보기 전에 WAS(Web Application Server)에 대해 먼저 알아보아요. 기존에는 웹이 정적 자원들만 반환했어요. 하지만 점점 웹에서 처리할 수 있는 영역이 넓어지면서, 요청에 따라 다른 자원을 반환하는 동적 웹에 대한 수요가 커져갔어요. 정적 자원들을 반환하고 간단한 동적 자원을 생성하는데 특화된 웹 서버로는.. 2021. 6. 22.
저는 어노테이션이 처음이라니까요? 안녕하세요! 조엘입니다! "처음이라니까요" 시리즈 일곱 번째 토픽은 어노테이션입니다. 📜📜 스프링 프레임워크로 웹 개발을 하면서 참 많은 어노테이션을 쓰게 되는데요. 하지만 막상 누가 어노테이션이 뭐냐고, 왜 쓰냐고 물어보면 대답을 못할 것 같더라고요? 🤔🤔 이번 기회에 "어노테이션은 이래서 쓰는 거야" 확실히 말할 수 있게 정리해봅시다! 👏👏 참고로 리플렉션에 대한 이해가 있으면 포스팅 읽기가 더 수월해요 :) Reflection API: https://papimon.tistory.com/82 *** 어노테이션이란? *** 어노테이션이 뭔지 정의부터 알아봐야겠죠? Oracle의 Java Tutorial에서는 어노테이션을 다음과 같이 설명하는데요. Annotations, a form of metadata.. 2021. 6. 11.
저는 JVM이 처음이라니까요? 안녕하세요! 조엘입니다! "처음이라니까요" 시리즈 여섯 번째 주자 바로 JVM입니다. ✨✨ IDE에서 열심히 작성한 코드를 기도 메타와 함께 play 버튼만 누를 줄 알던 과거를 이제 뒤로하고! 이번 기회를 통해 작성한 자바 코드가 실제 하드웨어까지 어떻게 전달되는지 알아보도록 해요. 😁 *** Java 프로그램 실행 flow *** IDE의 플레이 버튼을 누르면 사실 다음과 같은 과정이 일어나게 되어요. 1. 개발자들은 IDE를 키고 열심히 자바 문법에 맞춰 소스코드(.java) 를 작성합니다. 2. javac 컴파일러를 통해 바이트코드(.class) 를 생성합니다. 3. 해당 바이트코드를 실행할 수 있는 런처를 실행합니다. 4. 런처는 내부적으로 JVM에서 바이트코드를 동작시킵니다. 5. JVM에서는.. 2021. 5. 28.
저는 소켓이 처음이라니까요? 안녕하세요! 조엘입니다! "처음이라니까요" 시리즈 다섯 번째 주자 바로 소켓입니다. 👏👏 사실 소켓은 처음 접해보는 주제는 아니에요. 네트워크 시간에 배웠지만, 수업에서 제공해주는 코드를 따라 치기에 급급했던 기억이 나네요. 😅 소켓이 무엇이고, 어찌 동작하는지, 그리고 웹에서는 어떻게 소켓을 사용하는지 알아봐요! 💪 *** 소켓이란? *** 위키피디아에서 정의한 소켓은 다음과 같아요. 네트워크 소켓(network socket)은 컴퓨터 네트워크를 경유하는 프로세스 간 통신의 종착점이다. 오늘날 컴퓨터 간 통신의 대부분은 인터넷 프로토콜을 기반으로 하고 있으므로, 대부분의 네트워크 소켓은 인터넷 소켓이다. 네트워크 통신을 위한 프로그램들은 소켓을 생성하고, 이 소켓을 통해서 서로 데이터를 교환한다. 소켓.. 2021. 5. 10.
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